Dragon Age : Origins Collect's Edition (드레곤 에이지 : 오리진 한정판) + game/Dragon Age : Origins

Dragon Age : Origins Collect's Edition

드레곤 에이지 : 오리진 한정판

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한정판 특전 월드맵
가이드북, 메뉴얼, 커버

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DVD 박스, 게임Disc+보너스Disc(한정판), 아이템 다운로드 카드(한정판)
매스이팩트용 드레곤에이지 아이템 다운로드 카드, 아이템 다운로드 카드(한정판), EA 스토어 20% 할인 쿠폰

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다운로드 시리얼 키는 아이템 키 6개, 캐릭터 키 1개, 퀘스트 키 1개
그리고 매스이팩트 게임에서 사용 가능한 다운로드 키 1개 총 9개를 준다.
생각보다 많은 아이템 다운로드 시리얼 키를 준다. 하지만 1회용이라는....

게임은 재미있지만 솔직히 패키지는 마음에 안든다.
다운로드 키는 1회용이며, 가이드 북은 대충 만들었다는 느낌이 든다.
차라리 가이드 북보다는 메뉴얼이 훨씬 도움이 된다.
대사모음이 분량이 게임내에서 실제 분량의 1/5 도 안되는 것 같은 느낌에
언제 어느 시점에서의 대사인지도 몰라서 미리 대사집을 보거나 게임 플레이를 한 후에 봐야 이해가 간다.
허접한 내 영어 실력으로 그냥 대충 상황 이해 해가면서 플레이 하는 것이 더욱 집중도 잘되고 이해도도 높다.

월드 맵이라고 준 건, 누런 천에 그려 놨는데 테두리 마감이 안되어서 실오라기가 다 풀린다. ;;
보너스 디스크는 사운드 트랙, 동영상, 바탕화면이 있다.


하지만 게임은 역시 최고다 !!
2009/11/21 19:56 2009/11/21 19:56
afire
game/Dragon Age : Origins 2009/11/21 19:56

[태클] 세계적으로 독특한 한국의 게임시장, 아이러니가 판친다. + afire/think about


세계적으로 독특한 한국의 게임시장, 아이러니가 판친다.  < 링크 원문

라는 제목으로 게임동아에 글이 올라왔다.

1. 놀라운 성과의 게임산업, 정부는 죽이기 몰입
2. 쉽게 만드는 캐주얼 게임, MMORPG보다 어려워
3. 무료 게임, 정액 게임 보다 돈 더 많이 쓴다
4. 하나의 게임으로 매출 80%, 돈버는 곳 연봉이 더 짜
5. 능력없는 개발자, 블로그로 유명해져서 연봉 올라

위의 총 5가지의 아이러니를 적고 설명을 하였는데, 기자의 편협한 시각을 볼 수 있다.


각 항목에 태클을 걸어보겠다. 아래 태클을 보기전에 원문을 먼저 보길 바란다.
기자의 편협한 시각에 대해 나도한번 편협한 시각으로 원문에 태클을 건다.

1. 놀라운 성과의 게임산업, 정부는 죽이기 몰입

정부의 죽이기라고 표현한 월 30만원 한도제한, 간접충전금지법, 셧아웃제 등이 왜 게임업게 죽이기일까?
일단, 게임머니를 한달에 30만원 이상 쓰는 돈들은 대부분 확률에 의한 게임내 재화 구매에 들어간다. 즉, 특정한 확률로 게임내 재화를 구매하거나, 고스톱, 포커류의 사행성 게임들이다.
일반 부분무료화의 캐주얼 게임이나 정액제 게임에서 30만원 이상 쓰는 사람이 있을까? (게임업체와는 상관없이 유저들끼리의 현금거래는 제외한다.)


2. 쉽게 만드는 캐주얼 게임, MMORPG보다 어려워

캐주얼 게임과 MMORPG 와의 차이점을 잘못 구분하고 있다.
캐주얼 게임과 MMORPG 와의 구분은 쉽고 어려운 것으로 구분하는 것이 아닌, 유저의 플레이 패턴에 의해 구분된다. 즉, 짧은 시간에 게임 플레이의 시작과 끝을 경험하고(한판, 또는 한 라운드 등) 마칠 수 있는 게임이 캐주얼 게임이다. MMORPG 는 다중접속온라인롤플레잉 게임으로 대규모의 유저들이 온라인에서 함께 플레이를 해 나아가는 게임들이다.
이는 캐주얼 게임과 MMORPG 게임이 쉽고 어려운 것으로 구분하는 것이 아니라는 말이다.


3. 무료 게임, 정액 게임 보다 돈 더 많이 쓴다

이것이 왜 아이러니인가? 애초에 무료게임이라는 말이 잘못되어 있다. 여기서 말하는 것은 부분유료화 게임이지 무료게임이 아니다. 뭐 더 따질말도 없다.


4. 하나의 게임으로 매출 80%, 돈버는 곳 연봉이 더 짜

1개 혹은 2~3개의 게임이 회사의 매출 80% 를 벌어 들이고 그 2~3개의 게임을 맡고 있는 개발자들의 연봉이 낮은 것이 왜 아이러니인가? 아니다. 이런 현상은 일어날 수도 있고, 아닐수도 있다. 이러한 일이 일어나고 있는 게임회사는 분명 성공한 게임을 개발한 개발자들은 성공한 게임이 묶어두지 않고 새로운 프로젝트에 투입할 것이므로 이들의 연봉은 이미 높을 것이다. 그리고 이미 성공적으로 개발이 끝나고 현 상황을 유지 해야 하는 개발자들은 새로운 프로젝트에 투입된 개발자들에게 배우거나 신규 입사자 들일 것이다. 또, 새로운 프로젝트에 투입된 개발자들이 이미 만들어 놓은 환경에서 개발을 할 것이므로 상대적으로 쉬운 일이라고 볼 수 있기 때문에 연봉이 작을 수밖에 없다.


5. 능력없는 개발자, 블로그로 유명해져서 연봉 올라

왜 항상 바쁜 개발자들의 실력이 높다고만 생각하는가? 일을 잘 못해서 처리할 일이 끝나지 않아 항상 바쁠수도 있지 않은가? 아니면 해야할 일을 빨리 끝내서 느긋하게 블로그에 글을 신경을 쓸 수도 있지 않은가? 그리고 개발자들의 능력을 보는 면에서 블로그를 잘 가꾸고 글을 잘 쓴다면 이 또한 그 개발자의 글을 잘 쓰는 능력, 보여주기 능력이 높은 것 아닌가? 왜 한가지 면만을 보고 그 개발자의 능력을 판단하는가?


ps. 재미있자고 쓴 글입니다. 너무 심취하지 마세요 ^^;
2009/11/04 16:50 2009/11/04 16:50
afire
afire/think about 2009/11/04 16:50
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